ダンジョンガイド

Dungeon

ダンジョンガイド

ダンジョンはLast Epochの主要なエンドコンテンツの1つで、チャプター後の重要な活動になる。
また、ダンジョンをクリアしたプレイヤーには多くの報酬が提供される。
各ダンジョンはユニークな仕掛けがあり、一方ですべてのダンジョンに当てはまる部分も数多くある。
このガイドでは、ダンジョンの仕組み、ダンジョンの基本について説明する。

ダンジョンの基本

各ダンジョンは、ゲーム内の他のコンテンツとは一線を画す体験を提供するように設計されている。ただし、それぞれの一般的なデザインは類似しているため、ダンジョンに入ったときに何が起こるかについての一般的な枠組みを説明する。

ダンジョンへのアクセス

ダンジョンに入るには鍵が必要です。各ダンジョンには独自の鍵があります。

Lightless Arbor Key
Soulfire Bastion Key
Temporal Sanctum Key

難易度

ダンジョンは 2 つのメカニズムによって難易度を調整する。
最初の最も重要なものは、Tierを介したものです。
各ダンジョンにはプレイヤーが選択できる 4 段階の難易度があり、Tier4が最も困難だが、最もやりがいがある。

通常、プレイヤーは上位 Tier にアクセスするために下位 Tier をクリアする必要があります (いくつかの小さな例外を除く)。
各Tierにはデイリーボーナス報酬もあり、通常、より高いTierほどより良いデイリー報酬を提供する。

こちらは難易度Tier3のダンジョン

難易度を調整するもう 1 つの方法は、ダンジョン入場時のモディファイアによって決まる。
ドアには報酬とモンスターのダメージとヘルス増加の両方を提供するモディファイアが付いており、モディファイアはドアごとに異なる。
より良い報酬を得るには、通常、より高いダメージとヘルス修正が含まれる。
ダンジョンTierが高くなると、より高いダメージとヘルスに挑戦することで、より良い報酬も得られます。

敵はExaltedヘルムをドロップするが、120%ダメージとヘルスが増加する

特別なギミック

すべてのダンジョンには独自の特別なメカニズムがあり、ダンジョンの移動中やボスとの戦闘中に何らかの方法で使用される。

例: Temporal Sanctum には Temporal Shift があり、プレイヤーは 2 つのタイムラインを自由に切り替えることができる。このスキルを使用すると、敵やギミックを回避したり、1 つのタイムラインで通行できないエリアを横断したり、次のマップへのドアを見つけることさえできます。

ダンジョンのレイアウト

すべてのダンジョンは、2 つのマップとボスアリーナで構成される同様のレイアウトとなる。
プレイヤーは各マップを移動して、次のセクションにつながる 2 つのドアのいずれかを見つける必要がある。
最初のマップは 2 番目のマップにつながり、2 番目のマップはボスアリーナにつながる。ボスを倒すとダンジョンクリアとなる。

ランダム性

ダンジョン内のマップは固定だが、道はランダム化された方法で塞がれている可能性がある。

例: ダンジョン初挑戦時にこの道は通過可能だったが、ダンジョン 2 回目の挑戦では同じ道がブロックされている。
次のエリアにつながるドアへの道は常に少なくとも 1 つはありますが、どの道が通過できるかは挑戦するたびに変わります。

死んだら失敗

ダンジョンでは死ぬと失敗となる。ダンジョン内のどこかの時点で死亡した場合、進行状況はすべて失われるため、再挑戦するには新しいキーを使用する必要がある。
ダンジョン体験を最大限に高めるには、最初からやり直すリスクと提供される報酬のバランスを取る必要がある。

ユニーク

各ダンジョンのボスには、そのボス専用のユニークを特徴とする独自のユニーク ドロップ プールがある。
つまり、それらのアイテムを入手するにはダンジョンをクリアするしか方法がない。
これらのユニークの多くは、ドロップするために最低レベルに到達する必要もあるため、より高いダンジョンレベルを実行する動機がさらに高まります。

特別なダンジョン報酬

各ダンジョンには、ダンジョン完了時に与えられる独自の特別な報酬があります。

例: Lightless Arbor では、プレイヤーはゴールドを使って、Vaults of Uncertain Fate 内の報酬の価値を高めるモディファイアを購入できます。これらの報酬は非常に強力であるため、ダンジョンに挑戦する主な理由となることがよくあるが、Vault と同様に、それぞれに支払うべき代償があります。

キーの獲得

ダンジョンに挑戦するには鍵が必要なので、その入手方法も知る必要があります。
ダンジョンの鍵を入手するにはいくつかの方法があります。

・敵を倒したときのランダムな戦利品
・Monolith of Fateでタイムラインのボスを倒す
・Arena of Championsをクリアした報酬
・Lightless Arbor Key は、Lightless Arbor の特別ダンジョン報酬である Vaults of Uncertain Fate からの報酬として入手可能

ただし、これらのオプションがすべて同じというわけではありません。
Monolith of Fateでタイムラインのボスを倒してダンジョンの鍵を集めることをお勧めする。
ボスは鍵をドロップする可能性がかなり高く、その確率はアイテムのレアリティに応じて変化する。
アイテムのレアリティが十分に高いと、複数のキーをドロップする可能性が高い。
キーは、タイムラインのボスを倒すために必要なStabilityを確保するために倒す必要があるモンスターからもドロップする可能性があるため、この戦略はキーを取得する複数の手段を提供する。

対照的に、Arena of Champions には 1 つのダンジョン キーをドロップするために選択できる 1 つのモディファイアがあるが、そのモディファイアが表示される可能性は比較的低い。
Arena of Championsの敵もモノリスほど多くの戦利品を提供しないため、ランダムなキーを入手できる確率ははるかに低くなる。

チャプタースキップとしてのダンジョン

ダンジョンのもう 1 つの目的は、複数のキャラクターをプレイするプレイヤーのためのキャンペーンの「スキップ」だ。
各ダンジョンは、メイン クエストを見逃すことなく、キャンペーンの大部分をスキップできる入り口と出口を提供する方法で設計されている。
これにより、キャンペーンの代替経路が提供され、経験豊富なプレイヤーはキャンペーンを完了するときにどのダンジョンを完了し、どのダンジョンをスキップするかを選択できるため、ある程度のカスタマイズ性が提供されるが、新規プレイヤーは入るためのキーを持っていないため、キャンペーンの進捗から気が散ることはありません。最初のプレイはキャンペーンを進めよう。

ダンジョンの説明

Temporal Sanctum

Key:Temporal Sanctum Key

Boss:Chronomancer Julra

ダンジョンギミック:Temporal Shift を使用すると、プレイヤーは 2 つのタイムラインを自由に切り替えることができ、障害物を回避したり、ドアを発見したり、ボスのメカニックを回避することも可能

スペシャルダンジョン報酬:Eternity CacheによりプレイヤーやLegendary Potentialを持ったユニーク装備とExalted装備を組み合わせてLegendary装備を作り出すことができる

限定ユニーク:Julra’s Stardial、Somnia、Julra’s Obsession、Vessel of Strife

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