パッチノート(0.9以降)

LastEpoch

1.0~~

1.0.3 2024/3/13

原文

今回のパッチではスキルの変更、倉庫の取得費用削減、音楽のアップデートなどが含まれます!
明日のアップデートではサイクル中盤のバランス変更に関する詳細情報を公開します。
アンケート結果やフィードバックの結果として今後の計画に興味がある場合、フォーラムに投稿してください!

変更

キャンペーン

・The Ruined CoastからTemporal Sanctumへの移動を変更したため、戦闘後に誤って移動する可能性を減らした

スキル

・Cloud Gatherer を個々の Smoke Bomb に 1 回のみ適用するように変更しました。
・Wandering Spiritsのスピリットの出現数が 30% 増加しました
・Wandering Spirits のベースダメージは 20 (16.2 から)、ダメージ有効性は 200% (180%から変更、140%) になりました。
・これらは、出現時間が終了するとWandering Spiritsが常にフェードアウトするようにする 1.0 の変更とともに含まれる予定だった補償バフですが、このバフは1.0には反映されませんでした。最初の変更は弱体化であり、実際に は1.0でこの補償バフは実施が計画されていたため、次のサイクルを待つ代わりにこのパッチでバフを追加します。

UI/Visual

・ゲーム内バグ報告ツールに「ローカリゼーション」タイプを追加
・プレイヤー間取引のユーザーエクスペリエンスが改善され、潜在的な購入者のランクよりも高ランクを必要とする取引をリクエストできないようにしました

オーディオ

・ファルコンの攻撃音声の周波数を減少
・Healing Hands のオーディオを更新
・チャプター 6 のすべてのシーンには、新しい 2D アンビエント ループ sfx が追加
・The Barren Aqueduct に新しい音楽が追加
・チャプター6のソウルケイジの小道具に再びループ音が発生するようになる
・Barren Aqueduct と Nests of the Fallen では、水道橋の地面に流れる水の音が追加
・チャプター8の大きな流水小道具に効果が追加
・マップを横切る大きな錆びたパイプラインにループ効果を追加

その他

・倉庫タブのコスト削減
新しいタブを開放する際のコスト計算
これまで:6つ目以降のタブは前のタブのコストより10,000増加する。
これから:7つ目~16つ目のタブは前のタブのコストより2,500増加する。
16つ目以降は前のタブのコストより5,000増加する。
トータルでは全体で50%削減となる

バグ修正

・Imperial WelrynのCommanderを画面外から殺せていたのを殺せなくした
・チャプター1のクエストはすべて完了させられるが、チャプター2のLast Refugeが完了できないバグを修正

スキルとパッシブ

・Profene VeilのVampiric Poolが、4%ではなく40%の効果を得ていたものを修正
・RunemasterのパッシブSanguine RunestonesのThreshold Bonusがスケールされていたものをスケールしないよう修正
・Chthonic FissureのEradicationの効果が反映されていなかったものを修正
・Flame Whipは4%ダメージ増加/Intelligenceの影響を受けるように修正

ゲームプレイ

・Heorotの戦闘で、アイススパイクが発射物を停止したり、マルチプレイでフリーズされたアクションが停止しないいくつかの問題を修正
・マルチプレイ時、町を出た後にミニオンがリスポーンするが、リスポーン時にアイテム効果を受けられなかったものを修正

アイテム

・CoFランク8の影響を受けたアイテムにCoFタグが付かない問題を修正
(Cannot Tradeのタグは残ります)
・Grave Passageが割り当てられた状態でSummon Skeletal Mageを詠唱すると “minions transported with traversal skills”のアフィックスがミニオンを連行しないバグを修正
(移動スキル使用時にミニオンも一緒に連行する、という効果)
・両手武器とオフハンドを同時に装備できるバグを修正
・CoFのレンズをShift+右クリックでロックされたソケットに装着できるバグを修正
・Wraithlordがほかのプレイヤーのミニオンを消費しようとするバグを修正
・Stygian CoalのStygian Beamダメージが機能しなかったバグを修正
・Stygian Coal の Stygian Beams が Drain Life の Horrify、Condemnation、Unholy Mass、Stupefy、Soul Blast、Ravenous ノードの影響を受けなかったバグを修正
・Chronicle of the Damnedのキル時Wandering Spirit発動により、プレイヤーが詠唱したWandering Spiritの詠唱を停止するバグを修正
・Spine of Malatrosを使用しているときにFlame WhipsがChthonic FissureのEradicationの恩恵を受けられなかったバグを修正
・Spine of Malatrosを使用するときにChthonic FissureのDeath From Belowの「呪われている間」の利点のみがFlame Whipに適用されるバグを修正
・Spine of Malatrosを使用しているときにChthonic FissureのChronicles of RuinがFlame Whipに適用されないバグを修正

UI/Visual

・最初にゲームに入ったときにダンジョンキーを右クリックしてもマップが開かないバグを修正
・ブロックされている間もキャンペーンの予言が表示される可能性があるバグを修正
・パーティーでプレイ中に敵が見えなくなるバグを修正
・Soul Warden’s Road のゲートがアニメーションで下りないバグを修正
・The Mountain BeneathがThe Sheltered Woodの地形を歩き回るバグを修正
・シーン移行後にプレイヤーが後ろ向きになるいくつかのインスタンスを修正
この問題が発生した場合は、ゲーム内のバグ レポーターを通じて引き続き報告してください。
・戦利品がドロップされたときにアイテムのツールチップが消える可能性があるバグを修正

オーディオ

・ベンダーの在庫にマウスを置き、自分の在庫に戻ると「アイテムを購入しました」という効果音が再生されるバグを修正しました

今後の変更

・Inferal Shadeのバグフィクスを今週後半にリリース予定

1.0.2 2024/3/6

バグ修正

クエスト

・プレイヤーがElder Gasperのクエストを始める前にImmortal Empireのクエストを取得してしまう問題を修正
・Void Assaultクエストの最後のモンスターのウェーブ撃破後、Council Chambersへのエレベータが表示されなくなる問題を修正

コントローラ

・コントローラでのインタラクション(宝箱を開けたりNPCと話すなど)に関する問題を修正
・Y/△ボタンのマッピングに関する問題を修正
・マウスを使用するとコントローラのバインドが消える問題を修正
・B/〇ボタンを押すとコントローラバインドダイアログを閉じることができる
・アクションがバインドされた後、ナビゲーションカーソルが対応するアクションバインドボタンに再度フォーカスする

UI

・パーティメンバーがアリーナに入った後、あなたがアリーナに入らないとUIが開けなくなる問題を修正
・Steamが必要・ライセンスが必要が別々のエラーになる問題を修正
・ホバーしたときに一部の敵に赤い輪郭が表示されない、または部分的にしか表示されない問題を修正
・マウスが上に置かれていないときにアイテムのツールチップが表示される問題を修正
・キャラクター選択時にキャラクターリストに「キャラクターが見つかりません」と表示される問題を修正
・MacechとLeydaの一貫性のないポートレイトを修正

スキル

・Elemental Novaのダメージエリアが効果範囲増加の影響を受けなかったバグを修正
・変身後に人間に戻ると。プレイヤーのモデルが非表示になる問題を修正
・チャネリングされた移動スキル、特にFlame RuchとShield Rushがプレイヤーをロックし、スキルが終了するまでプレイヤーを視覚的に動かせないバグのほとんどを修正

その他
  • パーティ移行時間をわずかに改善
  • Festering Sewersの視覚的なギャップを修正
  • The Ancient Cavernの画面上部にある奇妙な視覚的な三角形を修正
  • プレイヤーをスポーンするとすぐにキャラクターを無敵状態にし、操作の猶予期間を設けることで、プレイヤーがすぐに死亡する問題を修正
  • チャットでのゲームガイドのリンクに関する問題を修正

変更点

  • チャプター中、プレイヤーが手動でクリックしてシーンを切り替える必要がある
  • バザーの様々なUIの改善
  • アリーナキーとアリーナキーオブメモリーの販売価格を大幅に値下げしました
  • CoFのアイテム2倍ドロップの効果がMonolithのXP Tome報酬に適用されているものを修正
    • XP Tome報酬は直接アイテムがドロップしているわけではないので、技術的にはバグ修正になる

GhostflameとDive Bomb

Ghostflame

GhostflameのSpirit Kindlingが、その存続期間中に以前にレイスにヒットし、現在レイスにヒットしていない場合にプレイヤーに適用される可能性があるバグを修正

Dive Bomb(近日中の修正)

Cloud Gatherer を個々の Smoke Bomb に 1 回のみ適用するように変更

これらのノードは両方とも非常にパフォーマンスが優れていますが、それが今それらを変更する理由ではありません。これらのスキルが引き起こすパフォーマンスへの影響、より具体的にはサーバーをクラッシュさせる傾向があるため、これらのスキルを変更します。

私たちの現在のスタンスは、Profane Veil の Vampiric Blood ノードなどのバランスを考慮したサイクル途中の変更は行わないというものです。ノードは意図したよりもはるかに強力ですが、パフォーマンスの問題を引き起こしているわけではないため、代わりに次のサイクル パッチで変更されます。もちろん、このスタンスはフィードバックを歓迎しますが、これが確定したものではありません。バグを修正したり、サイクルの途中でバランスに影響を与える変更を加えたりする需要が高い場合は、調整することができます。

これらの変更はパフォーマンス上の理由から行われていますが、これらのスキル/ノードのパワー レベルにも大きな影響を与えます。これにより、自動的にいくつかの疑問が生じますが、それに対して最も大きな疑問であると考えられるものについて、以下に短い QA を用意しました。

既存のエントリーはリーダーボードから削除されますか?
これに対する答えは「いいえ」です。現在のエントリーをリーダーボードから削除するつもりはありません。私たちは、この選択が、リーダーがいる場合にリーダーボードを押し上げる一部のプレイヤーのモチベーションに影響を与えるというマイナスの影響を与えることを理解しています。ただし、エントリを削除すると、他にも多くの悪影響が生じます。主に、このような状況でランキングを削除すると、プレイヤーはサイクルの最後までこれらのインタラクションを秘密にしておくようになり、次のサイクルに間に合うように行動することがはるかに困難になります。

Dive Bomb の Cloud Gatherer はリリース以来知られており、使用されていますが、なぜ今になって変更するだけなのでしょうか?
私たちはノードの不均衡を許容するつもりでしたが、プレイヤーがエコーを実行しながら Echo of a World でSmoke Bombを維持していることに気づいたのは後になってからでした。つまり、より多くのSmoke Bombが積み重なると、サーバーはさらに不安定になり、最終的にはクラッシュします。このバランスの問題ではなく、サーバーの問題が発生するため、サイクルの途中でのみこの問題を修正しています。

サーバーの問題を発生させずに、現状と同じくらい強力な機能を維持できる方法で修正してみてはいかがでしょうか?
純粋な数値ではない適切なバランス変更についてスキルを調査するには、かなりの時間がかかります。設計の議論から実装、QA、そして最終的にはマージとリリースまで。このような場合、残念ながら時間がかかるということは、次のサイクルが開始され次第削除する予定であるにもかかわらず、他のバグや新しいコンテンツに費やす時間が犠牲になることを意味します。

1.0.1 2024/3/1

原文

バグ修正

スキル

Acolyte:Ghostflame:スキルがArteries of Maliceによって物理スキルに変換されたときに、Occult Emberからの病気の持続時間の増加が出血の持続時間に適用されないバグを修正しました
Sentinel: Smelter’s Wrath: シーンで最初に使用された能力である場合にアニメーションが壊れる問題を修正しました
Primalist: スプリガン フォームまたはソーン トーテムがコールド コンバートされている場合、スプリガン フォームのヒーリング トーテムはコールド ビジュアルを持つことができるようになりました。
Acolyte:Cthonic Fissureがクライアントのパフォーマンス低下を引き起こしていた問題を修正しました。
変身スキル(ウェアベア、リッチフォームなど)を使用すると、プレイヤーキャラクターが完全に反応しなくなる問題を修正しました
ファルコンが投げた酸のフラスコが自身のファルコンマークを消費する可能性があるバグを修正しました
Transplant が間違った VFX を使用し、元の位置で壊死した VFX を表示していたバグを修正しました。
Dive Bombパッシブ「Rush of the Hunt」が割り当てられたポイントに応じてスケールされないバグを修正しました

コントローラー

ゲームパッドの使用中に近づくと、対話できない NPC に対話プロンプトが表示されることがある問題を修正しました。
ゲームパッドを使用している場合、仮想カーソルに依存せずにBone Curseスキルツリーのポイントを特殊化することができなかった問題を修正しました
ソーシャルパネルのコントローラーナビゲーションを修正しました
「マスタリーの選択」パネルのコントローラーのナビゲーションを修正しました
「クエスト完了」ポップアップのコントローラーナビゲーションを修正
クエストリストを移動した後にマップ上の一部のコントローラー入力がロックされるバグを修正しました
プレイヤーがアイテムを入れたままアイテムギフトウィンドウを閉じると、アイテムギフトの D-Pad ナビゲーションが壊れる可能性があるバグを修正しました。
隠しタブの設定が D-Pad カーソルで機能しないバグを修正しました
仮想キーボードが適切に閉じることができない状態になり、プレーヤーがゲームパッド入力からロックされる可能性があるバグを修正しました。
トーテムを召喚しているときにUpheavalのVFXが再生されていたバグを修正しました

その他

パーティー中に移行時に切断が発生する場合がある問題を修正しました。
Forgotten GravesでInfernal Huskパトロールがマップマーカーを生成できない問題を修正しました。
古代の洞窟、緑の湖、古代の森のシーンの音楽を調整しました
Risen Lakesをスキップして「Admiral’s Dreadnaught」クエストをアクティブまたは完了させてからRisen Lakesに戻ると、クエスト「Immortal Empire」が完了できなくなるバグを修正しました。
戦闘に遅れて参加した一部の敵がアニメーションしていないバグを修正しました。
Last Refuge Guard の死亡アニメーションがループしていたバグを修正しました
「Move or Break Destructible」の左クリックオプションが機能しない問題を修正
Rogue と Acolyte のいくつかのクリッピングの問題を修正し、短い Sentinel を修正しました
レイスロードの港の装備を解除してもレイスロードがデスポーンしないバグを修正しました
UI
ゲームのバージョンに新しいリビジョンが表示されない問題を修正しました
ドロップしたときに別のアイテムを見ていた場合、アイテムラベルが表示されない可能性があるバグを修正しました。
レガシーキャラクターが間違ったハードコアキャラクターとして表示される可能性があるバグを修正しました
回避が浮動戦闘テキストを表示しないバグを修正しました
ローカリゼーションの変更と修正
ラダーメニューを開いてもインベントリUIが適切に閉じない問題を修正しました
オーバーレイ マップのズームがデフォルトで極端なズームになり、オーバーレイ マップがまったく機能していないように見える場合がある問題を修正しました。
ツールチップ項目のギャンブル/購入プロンプトが非常に大きなサイズで表示されることがあるバグを修正しました
装備できないアイテム(鍵など)を鍛冶場に素早く移動しようとすると消えてしまうバグを修正しました
一部のパッシブのポイントが削除された後もそのパッシブの UI 要素が表示され続けるバグを修正しました
Rogue T10 ヘルメットのレイヤーの問題を修正しました
いくつかのローグとアコライトのアニメーションを修正
まれに地面にあるアイテムが見えなくなったり拾えなくなったりすることがある問題を修正しました。
時々プレイヤーキャラクターがギアビジュアルや表示名をロードしない問題を修正しました(代わりにクマの絵文字のデフォルト名が表示されます)。
ThetimaでNPCの上のクエストアイコンが常に適切に更新されない問題を修正しました

クエストとシーン

Lost Catacombs Monolith Echoシーンで岩が邪魔になる問題を修正しました
The Scorched Groveを完了した後にHeoboreaウェイポイントのロックを解除するための複数のフェイルセーフを追加しました。
The Osprix Warcamp の駅でのオブジェクトの衝突を修正
The Burning Pierの到達できないチェストを修正
The Burning PierのNPCがアニメーションしない問題を修正
Forest Trails Monolith シーンの地面テクスチャを修正
The Wengari Fortressのほこらの配置を修正
Mak’Elka Lower Districtで床の一部が視覚的に欠けていた問題を修正
アルリックの檻がThe Dreadnought’s Deckで視覚的に開かない問題を修正
Yuliaを倒すためのステップで死亡し、後でゾーンに戻った場合、ソウルケージの位置が表示されないバグを修正しました。

変更点

最後に選択したチャット言語を記憶する方法を追加しました。これにより、常にデフォルトで英語になるわけではなく、最初に代わりにシステム言語が使用されます。
ゴールドスポーンアニメーションを追加
パフォーマンスを改善し、5 つの追加モノリス エコー シーンにシーン バリアントを追加し、Welryn Outkeepers のパフォーマンスを向上しました。
「ジャンプ・ザ・デッキ」完了が次のシーンに入った場合のみ完了するように変更しました。これにより、プレイヤーが何らかの理由でそこに移動しなかった場合でも、クエスト トラッカーは次のシーンを指し続けることができます。
パニオンが第 2 章へのリフトを作成した後、タイムリフトを使用せずにプレイヤーが続行できるように、End of Timeへのウェイポイントのロックが解除されるようになりました。
以前のパッチより前にクエストを持っていたプレイヤー向けに、Artem’s Offer を完了するためのチェックを追加しました。
ディープハーバーを完了した後に出発するが、リアス湖には進まないプレイヤーのために、ディープハーバーのクエストラインを完了すると、リアス湖のウェイポイントのロック解除が追加されました。
Solo Character Found (SCF) または Solo Account Found (SAF) チャレンジを終了するときに派閥の進行状況を結合するためのサポートを追加しました。
SCF キャラクターを放棄すると、派閥の進行状況と SAF の進行状況が統合されます。
SAF キャラクターを放棄すると、派閥の進行状況が通常の進行状況と統合されます。
SAF を誤って SCF として放棄することがないよう、設定パネルのオプションを修正しました。
ブリガンダイン ブーツを切り替えて、T25 ブーツの 3D アートを Primalist に使用するようにしました。
開始時に更新機能をソーシャル パネルに追加しました。これにより、ソーシャル パネルが開かれるのを待つ代わりに、開始時に友達リストが読み込まれます。
ウラトリ スカベンジャーのファイアブレス能力のサイズを縮小
スプリガン フォームまたはソーン トーテムが氷属性に変換されている場合、スプリガン フォームのヒーリング トーテムは氷属性のビジュアルを持つことができるようになりました
GhostflameツリーのArteries of Maliceによってスキルが物理スキルに変換されたときに、Occult Emberからの病気持続時間の増加が出血持続時間に適用されないバグを修正しました

1.0.0D 2024/2/24

原文

バグ修正

・Keeper Balthas との会話をスキップする際のフェイルセーフを追加しました。次のエリアではクエストが機能しません。
・ドレイクイベントの後、キーパーガードと話す前に出発する場合のフェイルセーフを追加しました。
・Gathering StormのRending VortexがStorm Boltに影響を与えなかったバグを修正しました
・Healing Hands Skyfallがオンラインで動作しないバグを修正しました
・CoFランク報酬の追加アイドルとセットピースがCoFアイテムとしてタグ付けされていない問題を修正
・プレイヤーが武器スロットに何を装備していても、バザールの「マイストール」セクションのテキストが、プレイヤーが実際に何を装備しているかに関係なく、常に「装備された両手剣」と表示されるバグを修正しました。
・敵のすぐ近くに立っているとFlurryが上を向いてしまうバグを修正しました
・Surgeのスキルツリーによって間接的にキャストされた能力がトリガーするために正のマナを必要としないバグを修正しました
・キャラクター選択に戻ると、エコー読み込み UI が壊れ、セッションの残りの間壊れたままになるバグを修正しました。
・オフラインでゲームに参加したときにモノリス トランジション VFX/SFX が再生されるバグを修正しました。
・Falconer’s Markが呪文、弓、または投擲能力によって消費されたときにAvian Arsenalが機能しなかったバグを修正しました
・The Fractured DrainからThe Barren Aqueductへの移動を妨げていたゲートを削除しました
・Glacial Path Portalが欠落していたバグを修正
・音声ラインが重なって再生されていた Drake シーケンスのタイミングを修正
・シーケンスが開始される直前にドレイクモデルが非アクティブな状態で表示される問題を修正しました
・プレイヤーがシーンを最初にプレイしたときに、Balthus の「確かに質問があります」というセリフが橋の直前で再生されないバグを修正しました

テクスチャの修正:
ブラックウルフ
スケイルベインのリーダー
ソウル・ウォーデンの石棺の閉鎖
ハルスペックス オリアンモデル
神殿の守護者
神殿の守護者メイス
バグテクスチャ
ソウルバスティオンアイコン
トーメントホイールレイヤー修正
ウーマNPC
敵のテクスチャ調整
センチネル T15 アーマーセット
弓アイテムの予言によってアイテムがドロップされなかったバグを修正
最初に望遠鏡を操作したときに予言がなかった問題を修正しました
アルテムがクエスト帰還インタラクションプロセスの一部に失敗し、クエストを完了していない間にアイテムをドロップする可能性があるバグを修正しました。
ダンジョン走行開始時に鍵が抜けてしまう可能性がある不具合を修正しました。
The Lotus Hallsでランダムな壁が表示されていたバグを修正しました

1.0.0

原文

ラストエポックは木曜日午前2時にリリースされます!また、2 月 21 日のリリースに向けてサーバーを準備するため、パッチ適用の 24 時間前にサーバーを明日の午前 2 時からシャットダウンする予定であることもここでもう一度述べておきたいと思います。新しいマスタリー

ローグマスタリー:Falconer
鷹匠_キャラクターシート (1)

3 番目のローグ クラス マスタリーを追加しました: Falconer

鷹匠は、罠と恐ろしい仲間のファルコンを利用して敵を捕食する熟練の戦術家です。

鷹狩り| マスタリースキル

パッシブ:あなたと一緒に戦うファルコンを召喚します。ハヤブサはターゲットにされたりダメージを受けることはありません。

アクティブ:ファルコン ストライク: ファルコンはターゲット エリア内の多くの敵を急速に攻撃します。

爆発トラップ | 5 ポイント スキル (すべてのローグ マスタリーで利用可能)

トリガーされると爆発するトラップを投げ、火炎ダメージを与えます。罠が発動するまでに 0.4 秒かかり、敵が罠の上を歩くか 30 秒後に爆発します。一度に最大 6 つのアクティブなトラップを設定できます。

ネット| 15 ポイント スキル (すべてのローグ マスタリーで利用可能)

後方に飛び跳ねて網を投げ、敵を捕らえて物理ダメージを与えます。網に囲まれたボスとレアな敵の移動速度は 35% 低下し、他の敵は動けなくなります。

空中攻撃| 30ポイントスキル

あなたがターゲットに向かってジャンプすると、ファルコンが急降下してあなたを捕まえ、瞬間的にあなたをさらに遠くへ運び、その後飛び上がってターゲットの場所でウイングバーストを放ちます。

ダイブボム| 35ポイントスキル

ファルコンは空高く上昇し、目標地点に高速で急降下爆撃を行い、そのエリア内の敵に大量の物理ダメージを与えます。

アコライトマスタリー:Warlock
ウォーロック_キャラクターシート (1)

3 番目のアコライト クラス マスタリー:ウォーロックを追加しました

ウォーロックは禁断の魔法の達人であり、呪いや壊死魔法、炎魔法を利用して敵を破滅させます。

チョーニック亀裂| マスタリースキル

地面に地獄の亀裂を開き、その上の敵に時間の経過とともに火のダメージを与えるだけでなく、近くの敵を探す精霊を亀裂から解放します。これらの霊は、時間の経過とともに速度を低下させ、壊死性のダメージを与える呪いを与えます。最大 1 つのアクティブな亀裂。

カオスボルト| 5 ポイント スキル (すべてのアコライト マスタリーで利用可能)

ターゲットの周囲のエリアに着弾する混沌とした発射体の集中砲火。爆発は狭い範囲に壊死と火災のダメージを与える

ゴーストフレイム| 15 ポイント スキル (すべてのアコライト マスタリーで利用可能)

目の前に恐ろしい炎を連続噴射して、時間の経過とともに火災と壊死ダメージを与えるチャンネルです。チャネリング中はマナが回復しません。

魂の饗宴| 30ポイントスキル

Soul Feast は、Lich Passive Tree から Warlock Passive Tree に移動されました。

呪われた敵の魂を貪り、壊死的なダメージを与え、彼らの魂の破片をあなたに引き寄せます。魂の断片は、あなたに到達するとそれぞれ 3 つのワードを与えます。最大 13 人の敵を攻撃し、最も近い敵を優先します。

不敬のベール| 35ポイントスキル

周囲の敵に時間の経過とともに壊死的なダメージを与える不敬のベールの中に身を隠すチャンネル。隠れている間はすべてのヒットを回避しますが、病気などの時間の経過によるダメージ効果によるダメージを受ける可能性があり、移動が遅くなります。

最大 2 秒間持続します (キーを放したときにも終了します)。使用中にクールダウンは回復しません。

アイテム派閥

LE_FactionSelectionWindow

主要な詳細

ここではアイテム派閥の詳細な概要と詳細なビデオを見つけることができます。システムの説明付き。

The Merchant’s Guild または Circle of Fortune に参加する最初の機会は、偉大な商業都市 Maj’Elka の上層地区に到着したときに訪れます。各勢力により、プレイヤーはエテラでの戦利品狩りをどのように強化するかについて、有意義でやりがいのある選択を行うことができます。あなたは選択した派閥のランクを上げ、その派閥と連携しながら敵を倒したりクエストを完了したりすることで評判を獲得します。これは、冒険を続けるだけで、現在の勢力の評判を受動的に構築できることを意味します。

いつでも派閥に参加したり脱退したりできます。また、派閥での評判が失われたり消耗したりすることはなく、そのゲーム モードのアカウント全体で共有されます。これは、ハードコア サイクルで 1 人のキャラクターをサークル オブ フォーチュン ランク 7 にランクアップすると、サークル オブ フォーチュンに参加したハードコア サイクル キャラクターはいずれも同じランクの進行を共有し、貢献することを意味します。ソロ チャレンジやノーマル サイクルなど、異なるゲーム モードのキャラクターは、プレイヤーのアイテム スタッシュと同じ方法で評判を分けられます。特定のゲーム モード内のキャラクターの 1 人がアイテム ファクションに参加すると、そのゲーム モードの後続のキャラクターは第 1 章のキーパーズ キャンプでファクションに参加できるようになります。

選択した勢力のボーナスを通じて獲得したアイテムは取引できませんが、ギフトとして贈ることはできます。派閥に参加しても他のプレイヤーとプレイできなくなることはなく、選択した派閥に関係なく他のプレイヤーにアイテムをギフトすることもできます。

全体的に、特にエンドゲームでは、アイテムの派閥が全体的により多くのアイテムを見つけるだけでなく、より高品質のアイテムを見つける能力も大幅に向上するため、基本アイテムのドロップ率を下げました。CoF の最初の数ランク内では、予言がなくてもバランスがとれています。

以下に各派閥の概要を示しますが、詳細はすべてこちらの投稿でご覧いただけます。あなたがどの派閥に属し、ランクのトップに上り詰めるのを見るのが待ちきれません!

Circle of Fortune
LE_天文台

Circle of Fortune に参加すると、Prophecies を通じて自分で見つけたアイテムのブーストとパッシブ ボーナスが付与されます。これらのボーナスは、見つけたアイテムの希少性を向上させるだけでなく、戦利品の量と質も向上させます。

これらのボーナスで取得したアイテムは、Circle of Fortune の派閥アイテムとしてタグ付けされ、取引できなくなることに注意してください。さらに、Circle of Fortune を離れ、どの勢力にも所属していないキャラクターがレベル 60 以上のゾーンで見つけたアイテムは取引できなくなります。Circle of Fortune を離れた後に取引可能なアイテムを見つけたいプレイヤーは、Merchant’s Guild と連携する必要があります。

サークル オブ フォーチュンに参加することを選択すると、神聖時代のマジェルカ北部にある天文台を訪れるように指示されます。天文台は、Circle of Fortune の主要拠点として機能します。

予言とレンズ

予言は、天文台で購入できる疑似アイテムで、特定のアイテムをドロップしたり、予言に記載されている要件を完了したときにアイテムに高層の付加が生成される確率を高めたりします。予言イベントは、予言を引き起こすためにどのような特定のイベントが発生する必要があるかを概説します。イベントの例としては、「クロノマンサー ジュラの死」、「アリーナ チャンピオンの死」、「X 数のレアな敵の死」、または「X 数のシージ ゴーレムの死」などがあります。

天文台では、4 つの望遠鏡のいずれかで好意を消費することで予言を取得できます。各望遠鏡は、鎧、武器、偶像と製作材料、アクセサリーなどの特定のアイテムタイプの予言を提供します。

また、レンズを使用して望遠鏡を変更し、予言からの報酬の種類や値を変更したり、予言イベントの要件を変更したりすることもできます。レンズは、予言の「ランダム性」をカスタマイズし、あなたが望むアイテムの種類やあなたがやりたい活動に焦点を当てるための大きな力を提供します。将来的にはさらに多くの種類のレンズを追加する余地もありますが、これらは 1.0 で利用できる 4 種類になります。

Circle of Fortune の完全な内訳は、ここでご覧いただけます。

Merchant’s Guild
LE_バザールハブエリア

商人ギルドに参加すると、バザールを通じて他のプレイヤーとアイテムを交換したり、プレイヤー間で直接アイテムを交換したりできるようになります。バザールは、神聖時代にマジエルカのすぐ北にある新しい町になります。商人ギルドでのランクによって、どのような取引が任されるかが決まります。より多くの評判があればあるほど、より強力で人気のアイテムを入手する機会が得られます。

アイテムの購入

バザールには数多くの屋台があり、その屋台で見つけられるアイテムの種類を表すアイコンが表示されます。屋台では、「ハードコア サイクル」など、同じゲーム モードに参加している世界中のプレイヤーから特定の種類のアイテムを購入できます。

バザールでは、プレイヤーが探しているものを見つけるために必要なすべての力を確実に得られるようにしたいと考えました。そのため、バザール UI には、戦利品フィルターでは見つからないオプションと、絞り込み機能がここにあります。必要なものを検索して見つけてください。

他のプレイヤーからアイテムを直接購入したい場合は、両方とも商人ギルドに所属し、かつ同じ町にいる必要があります。近くにいるプレイヤーを右クリックするだけで、プレイヤー間のトレードを開始できます。

他のプレイヤーからアイテムを購入する方法に関係なく、まず、派閥ランク、好意コスト、販売者が要求するゴールドの量など、アイテムの購入に必要なものを持っていることを確認する必要があります。ファクションタグ付きアイテムを売買することはできません。

販売アイテム

商人ギルドを通じてアイテムを販売するには、まず個人の露店を訪問することから始めます。これには、バザールのベンダーを通じて、または商人ギルドの NPC である Kubra に話しかけることによってアクセスできます。

「My Stall」UI ではアイテムを簡単にリストすることができ、商人ギルドはアイテムの品質に基づいてアイテムをリストするための好意コストを自動的に割り当て、必要なランクをリストし、あなたの希望を入力するための入力ボックスを提供します。商品の希望価格。プレイヤーと直接取引する場合も同様に機能しますが、同じ町にいて、両方とも商人ギルドに所属している必要があります。

派閥のタグが付いたアイテムや「取引不可」とマークされたアイテムでない限り、商人ギルドのランクに関係なく、あらゆるアイテムを販売できます。ただし、アイテムを販売する場合でも、アイテムの購入に必要な好意の 1/4 の費用がかかります。

Merchant’s Guild の詳細については、こちらをご覧ください。

新機能

新しいスキル
プライマリスト:Gathering Storm
LE_BasicSkillFunction_GatheringStorm_ToolTips

  • 新しいベース プライマリスト クラス スキル: 嵐の収集を追加しました
  • Ice Thorns スキルは削除され、Gathering Storm に置き換えられました。
  • プライマリストとしてレベル 2 でロック解除
  • 強力な雷の嵐で敵を攻撃します。ギャザリングストームを使用して少なくとも 1 人の敵を攻撃すると、ストーム スタックを獲得します。毎秒ストーム スタックを消費して、近くの敵にストーム ボルトを攻撃させます。この間隔は、現在所有しているスタックごとに 2% 減少します。

ブログ投稿:ギャザリング ストームとテンペスト ストライクのリワーク | 2 月 21 日にラストエポックが到来 153

0.9~~

0.9I 2023/4/13

原文

Monolith of Fate

The Rotting Hoardのボスアリーナを元のサイズに戻し、Emperor of CorpsesのSoul Bombの攻撃を適切に回避できるようにしました。
また、Soul Bombのダメージが以前のような非常に痛い量に戻されました。
完成したモノリスエコーから、完成前に作られたタウンポータルを経由して離れると、そのエコーのモディファイアが適用されずに報酬が与えられるというバグを修正しました。現在では、同様にモディファイアが適用されます。
Fallen Harbourのエコーで、1つの尖塔が境界からわずかに外れてスポーンし、一部のビルドで到達できないことがある問題を修正しました。
Boreal Forestのエコーで、2つのスパイアが隣り合ってスポーンすることがあり、見た目も感触も奇妙だった問題を修正しました。
Echo of a Worldのショップのインベントリがリフレッシュ/リフィルされない問題を修正しました。

ゲームプレイ

マウスの左ボタンの動作を変更することが、オンラインモードとオフラインモードの両方で適切に機能するようになりました。
樽の破壊に使用される攻撃が、通常の基本攻撃と区別されるようになりました。デフォルトでより速く、攻撃速度に比例せず、弓を装備している間はより適切なアニメーションが使用されます。
Ailmentによる特定のダメージ倍率が、そのダメージボーナスを付与しない原因となっていたバグを修正しました。影響を受けるノードとアイテムは以下の通りです:

  • Abyssal Echoes の Embrace the Darkness
  • Arcane Ascendance の Chronoclasm
  • Firebrand の Inferno
  • Hungering Souls の Inspired Hunger
  • Summon Sabertooth の Snow Stalker
  • Summon Scorpion の Shock and Claw
  • Volatile Reversal の Food for Wyrms
  • Warcry の Horrifying Cry
  • Firestarter の Torch

アビリティを連続して使用した場合、最初の使用以降のすべての使用が、サーバーのPingに基づいてわずかに遅れるバグを修正しました。これにより、アビリティのビジュアルとアニメーションが若干ずれてしまうことがありました。
オンラインとオフラインの両方で、アビリティを使用するためにクリックした後、別のアビリティの使用をバッファリングするために再度クリックした場合、その2番目のアビリティの使用が始まる前に移動するためにクリックすると、その2番目のアビリティの使用がキャンセルされないバグを修正しました。
オンラインにおいて、移動ボタンを押したまま2つのアビリティを連続して使用した場合、2つ目のアビリティがテレポートやスナップフリーズのような反応型アビリティだった場合、2つ目のアビリティは移動によって瞬時にキャンセルされますが、サーバーではまだ発動しているバグを修正しました。

スキル

ゲーム中のベーススキルアイコン、スキルツリーアイコン、パッシブツリーアイコンを多数更新しました。これにより、スキルツリーやパッシブツリーの閲覧が、より高品質でテーマ性のあるものになるはずです。
アイテムによる追加スキルレベルがある場合に、スキルレベルや使用可能なスキルポイントが正しく表示されない不具合を修正しました。
オンラインモードにおいて、スキルツリーのウィンドウに表示されるエレメンタルコンバージョン/ダメージタイプのアイコンが表示されない不具合を修正しました。
オンラインプレイにおいて、ドルイドが変身中にアクションバーのアビリティを切り替えることができないバグを修正しました。
オンラインモードで新しいゾーンに移動すると、以前に召喚したAbominationがミニオンを消費していないかのように再召喚されるバグを修正しました。
Tempest Strikeのテクスチャが欠けていたのを修正しました(ピンクのブロック)。
Forge StrikeのForgemasterノードが斧をスポーンしない原因となっていたバグを修正しました。
Rip Bloodの2つ目のBlood SplatterがCrimson EnlightenmentによってトリガーされたときにCursed Limbsを通してBone Curseを適用することができるバグを修正しました。
Static Orbのベースライン効果である、より多くのダメージと移動距離に応じた面積の増加が、Charged Groundにも適用されるようになりました。
Static OrbのStorm Burstノードによる面積の増加がCharged Groundに適用されないバグを修正しました。
Charged Groundにエリアタグが付き、Static Orbのダメージと移動距離ごとのエリアボーナスの恩恵を受けることが説明文に記載されるようになった。
Blood Splatterの命中判定を改善し、命中するはずのターゲットに命中しないことがある問題を修正しました。
Thorn TotemのRotten Coreノードのビジュアルエフェクトを更新しました。
Thorn TotemのPillars of Heorotノードは、物理基本ダメージの100%をColdに変換し(50%から)、Freeze Rateを30に増加しました(15から)。
0.9gで導入したThorn Shieldのミニオンよりもプレイヤーを、不動ミニオンよりも移動ミニオンを優先的に攻撃する機能を削除しました。これは、Thorn Shieldでミニオンを狙うビルドに与える悪影響を回避するために削除されました。

ダンジョン

一部のプレイヤーがダンジョンに入場できない不具合を修正しました。不具合内容は:キーを消費してロビーにはアクセスできるが、ダンジョン自体への遷移が表示されない。
ダンジョンの最後にあるボス扉で、プレイヤーが対話できないことがある(クリックしても続行するウィンドウが表示されない)ことを確認しています。これは、一人でいるプレイヤーに起こりやすいようです。このバグが発生した場合、パーティに参加すると問題が解決するはずです。そうでない場合は、再ログインしてもう一度試してみてください。現在、この不具合の修正に取り組んでいます。

ジュラがボス専用のユニークアイテムやエグザルトアイテムをドロップしないことがある不具合を修正しました。

アイテムビジュアル

すべての戦利品が地面に落ちるときのアニメーションを持つようになりました。
地面に落ちているすべての戦利品のモデルを更新しました。より高性能になり、見た目も良くなりました。
宝石、遺物、ベルトなどの小さなアイテム用の汎用バッグモデルと、アイドル用のアイドルモデルを追加しました。
地面に置かれたアイテムやゴールドの視覚効果、すなわち垂直のカラービームをすべて更新しました。
Exaltedアイテムは、レアアイテム用のエフェクトを使用するのではなく、独自のビジュアルエフェクトを持つようになりました。
戦闘中に目立つように、地面に落ちたポーションに視覚効果を追加しました。
すべてのチェストが開かれたときの視覚効果を更新しました。
Echo of a Worldのチェストに特別なビジュアルエフェクトを追加しました。

ユニーク

移動状態への切り替えに依存するアイテム効果が、マルチプレイで機能しない不具合を修正しました。以下のユニックでのMODを修正します:

  • Stormtide
  • Transient Rest
  • Flight of the First

Orchirian’s Petals と Ashes of Orchirianが250から144ゴールドで販売されるようになりました。知っている人は知っていると思います。

クエスト

The Precipiceに戻った場合、The Ancient Cavernへのタイムリフトが再オープンしないバグを修正しました。
帝国時代のワールドマップをズームアウトした際に、複数の「you are here」マーカーが一度に表示されるバグを修正しました。
プレイヤーが不在の間に他のパーティーメンバーがウェーブ戦を完了させた場合、「The Risen Lake」のウェーブ戦を開始できなくなる可能性があるバグを修正しました。
Rouj Zabatが死亡した後でも会話できるバグを修正しました。
パーティープレイ中にスキップするとチャプター7のクエストがクリアできなくなるのを防ぐための回避策を追加(チャプター8に進むとクエストはクリアされます)。
Etendellでのサイドクエストで、Winged Fireの前にSiege Golemを倒した場合、「Defeat Winged Fire」のオブジェクティブで詰まることがあるバグを修正しました。
「Adjusted the Sirens」 と 「Sailors and To Shell With」のクエストを調整し、ゾーンで利用可能な敵を倒しただけでは完了しない状況を防止しました。

アニメーション

歩行中にフォームを離れると、キャラクターが歩行アニメーションを再生する代わりに、人間のフォームでスライドするバグを修正しました。
2h武器を使用しているときにフォームから離れると、キャラクターが1h武器のように持って1h武器のアニメーションを使用するバグを修正しました。

エネミー

ハルスペックス・オリアンのスタブ攻撃のインジケーターが、オンラインでは必ずしも正しく表示されないバグを修正しました。
アルゲンタスの氷槍刺突のインジケーターがオンラインでは必ずしも正しく並んでおらず、スキルそのものが表示されない不具合を修正しました。
ビターウィングの氷ブレスアタックのビジュアルとサウンドを更新しました。
メルナオーガが死亡した際に、大きな雷のパーティクルエフェクトが画面上に残っていたのを修正しました。
ビーコンからスポーンするヴォイドホラーにヒットフラッシュやデスフラッシュがないバグを修正しました。

サウンド

ユニーク、セット、エグザルトのレジェンダリーアイテムと高レアリティのクラフト素材に、新しいドロップ時のサウンドエフェクトが追加されました。
その他のアイテムは、ドロップ時のサウンドが変更されました。
モノリスのチェストに、ループとオープンのサウンドエフェクトが追加されました。
チャプター3のアンビエントサウンドを更新しました。
中庭で流れる音楽が誤っていたのを修正しました。
Immortal CitadelでAdmiral Hartonのボイスラインが大きすぎるのを修正しました。

ログイン

ログイン時にLE-51エラーが発生し、一部のプレイヤーがゲームにアクセスできなくなることがある不具合を修正しました。
初回起動時にメールアドレスを入力する際の文字数制限を増やしました。

最適化

Volatile Mawの爆発性能を向上させました。
メルナオーガのアビリティの性能を向上させました。
Bitterwingの敵の性能を向上させました。
Upheavalのパフォーマンスを向上させました。
一部のテクスチャのファイルサイズを縮小し、ゲームのインストールサイズを若干縮小しました。
小さなメモリリークを修正し、長時間のゲームセッションのパフォーマンスと安定性を向上させました。

備考

バグレポートやフィードバックを投稿していただき、ありがとうございます。少なくともあと数回は、このペースでバグフィックスパッチをリリースし続ける予定です。このバグフィックスパッチではなく、0.9.1でリリースする予定の新しいコンテンツに取り組んでいるチームメンバーもいますが、それについて発表できることはまだありません。しかし、私たちの開発者のほとんどは、まだ新しいコンテンツよりも修正や改良に取り組んでいます。これらのプロジェクトの中には、他のプロジェクトよりも長期的なものもあります。

修正と改善の観点から、優先順位の高いものをいくつかご紹介します:
サーバーとクライアントのパフォーマンスを向上させる。サーバーとクライアントのパフォーマンスが低下すると、ラグなどの問題が発生します。
ゲームサーバーとサービスの安定性を維持する。
データ損失の監視オンラインシステムは安定していると確信していますが、まだ見守っています。
ゲームプレイやシステムのバグを修正する。私たちは、コミュニティである皆さんからの報告に目を通し、また、私たち自身のテストも常に行っています。
これには、上記のダンジョンボス扉のバグも含まれます。

0.9H 2023/4/6

原文

バグ修正

スタッシュのカテゴリを削除すると、一部のスタッシュタブにアクセスできなくなり、アイテムが失われたように見える不具合を修正しました。
上記のバグの影響を受けたスタッシュを自動的に修正するチェックを追加しました。

ノート

このスタッシュのバグは優先度が高く、自己完結性が高いので、専用のHotfixを出す価値があると判断しました。他にも多くのバグフィックスが進行中で、0.9gの投稿で述べた戦略に従って、来週、より大きなパッチとしてリリースする予定です。

ここでは、その一部をご紹介します:

変身能力の並び替え、変身時に能力を失うアボミネーション、テンペストストライクのビジュアルに関する修正を行っています。
マウスの左ボタンの動作が変化する不具合を修正し、テストに参加しました。
ダンジョンの入り口のバグを修正し、最初のテストに合格しました。この問題は全員に均等に影響するわけではないので、確認のためにさらにテストを行っています。
また、ダンジョンのボス部屋にアクセスできないことがあり、ジュラが特定のユニークアイテムを落とさないという不具合も修正中です。
クライアントとサーバーのパフォーマンスについては、現在も積極的に取り組んでいます。これはCPU、メモリ、ネットワークの最適化を含むもので、ラグを感じる状況を改善するのに役立つはずです。
予期せぬサーバーリージョンや高遅延の問題がまだ発生していることを認識しており、これを改善するための方法を検討しています。これは、個々のバグフィックスよりもやや長期的な取り組みとなります。
セーブデータ消失の兆候を監視し続けていますが、今週は順調のようです。どのような報告も徹底的に調査するつもりです。

0.9G2 2023/3/30

原文

バグ修正

ベータ0.9gで導入された、オフラインでセーブデータが失われるバグを修正しました。ゲームから離れる]ボタンでログイン/キャラクターセレクトに戻り、オフラインのキャラクターをロードした場合、そのキャラクターやスタッシュの更新は保存されませんでした。

残念ながら、この問題が発生した場合、失われたゲームプレイは保存されず、オフラインのゲームプレイはすべてお客様のコンピュータ上でローカルに行われるため、回復する方法はございません。

0.9g2でプレイ中にOfflineのデータ損失が発生した場合(0.9gでプレイ中に発生したであろうデータ損失ではなく、アップデートをダウンロードしてしばらくプレイした後)、何をしたか、何が起こったかについてできるだけ多くの情報を添えてバグレポートを作成してください。

このような見落としがあったことを深くお詫びするとともに、今後このようなことがないよう、テスト手順を見直すことにします。

同様に、オンラインモードでのセーブデータの不具合についても、引き続き警戒しています。もし、オンラインモードでセーブデータの消失が発生した場合は、その前にそのキャラクターを最後にプレイしたおおよその時間と、キャラクターの名前を添えてバグレポートを作成していただければ、問題の迅速な追跡に貢献できます。そうすることで、より早く調査を開始することができ、テレメトリがまだ捕捉していない問題がある場合は、それを知ることができます。

0.9G 2023/3/30

原文

ゲームプレイ

Temporal Sanctumで移動アビリティやTemporal Shiftアビリティを使用した際に、「ラバーバンド」(後方に移動すること)が発生するバグを修正しました。
Lungeなどのアビリティがアニメーションの途中で止まってしまい、他のアビリティを使うまで移動ができなくなるケースが大幅に減少しました。
ダンジョンのボス戦で、他のパーティメンバーがボスを倒しても、ダンジョンから追い出されることなく、リスポーンできるようになりました。
ダンジョンやアリーナで、リスポーンするまで待つのが嫌な場合、「放棄」を選択できるようになりました。
Soulfire Bastionのメイン戦闘フロアの入り口に、見えない逆移行があるバグを修正しました。後ろ向きに歩いてそこに入ると、ゾーンをリロードしてしまい、ダンジョンランが終了してしまいます。
新しいゾーンに移行した後、キャラクターモデルが複製されることがあるバグを修正しました。カメラは複製に固定されたまま、もう片方のモデルは動くことができます。
エコーオブアワールドにいるプレイヤーをスパイアが攻撃することがあるバグを修正しました。
月夜の祠の西の月の欠片の祭壇が時々インタラクト不能になるバグを修正しました。
The Fall of Ledriaでクエストの目的パルスが正しく更新されないのを修正しました。
一部のオスプリックス・バンガードの敵が不正な能力を使用していたのを修正しました。
ログイン後、キューシステムが有効でないときにも「初期化中」の画面が表示されるのを修正しました。これにより、キャラクターセレクトへの移動が若干早くなります。
「ゲームから離れる」ボタンを押すと、キャラクターセレクトではなく、ログインに戻るバグを修正しました。
セーブデータの消失を引き起こす可能性のある、別の稀なサーバーバグを修正しました。テレメトリーを監視し、対処が必要な他の原因を探っています。

スキル

Thorn Shieldが、ミニオンよりもプレイヤーを、不動ミニオンよりも移動ミニオンを優先的に狙うようになりました。
ShiftのDeadly AmbushとBraskulaのHesitationノードが、Shiftの次の非チャンネル攻撃だけでなく、すべての非チャンネル攻撃に適用されていたバグを修正しました。
MeteorのCycle of Fireが、Craterbornの6秒間ではなく、Craterbornを獲得してから4秒間だけワードとマナを付与するバグを修正しました。
TeleportのComet Rushが、既存のHasteの持続時間をリフレッシュしないバグを修正しました。
あなたのVengeanceツリーが、あなたのものではなく、味方のRiposteとIron Bladeのバージョンに影響を与えることがあるバグを修正しました。
Storm CrowツリーのFulminating Cawノードが、自分の雷ダメージ増加の代わりに味方の雷ダメージ増加を適用してしまうことがあるバグを修正しました。
Baristaツリーのノードで、自分のステータスがバリスタに適用されるとき、代わりに味方のステータスがバリスタに適用されることがあるバグを修正しました。
一部のインスタントキャストアビリティの使用時のサウンドが、スキルを使用するプレイヤーのクライアント上で再生されないバグを修正しました。
Acid Flasks、Hammer Throw hammers、Axe Thrower axesの空中での軌跡が正しく伸びていなかったのを修正しました。

チャット・ソーシャル

チャットのチャンネル選択がリセットされる場合がある不具合を修正しました。これにより、一度オフにしたチャットが再びオンになる可能性があります。
チャットウィンドウに表示されるゲームプレイメッセージ(例:Loot Filter Disabled)が、チャットが無効化されると非表示になる不具合を修正しました。
最後のささやきに返信するコマンド(/r)とチャンネルを変更するコマンド(/party)が動作しないのを修正しました。
Looking For Groupチャンネルに切り替えるための/lfgコマンドを追加しました。
ウィスパーとパーティーのチャットメッセージが、間違ったチャンネルから送られているように見えることがあるバグを修正しました。
新しいチャットメッセージが縦に途中で切れてしまうことがある不具合を修正しました。
ダイレクトメッセージを受信した際の効果音を追加しました。
フレンドリストのスクロールビューが意図したよりも短くなり、一度に表示されるフレンドの数が少なくなる問題を修正しました。
フレンド追加とプレイヤーブロックのポップアップで、入力ボックスが自動選択されるようになり、すぐに入力できるようになりました。
フレンドリストで、折りたたまれたままであるべきセクションが再び開いてしまう不具合を修正しました。
フレンドを追加すると、既存のフレンドがしばらくの間リストから消えてしまうバグを修正しました。
友達リストのビジュアルを少し改善しました。

アイテム

CindersongもFire Spellに+1されるようになった。また、ツールチップのわかりやすさも改善されました。
ダンジョン入口ウィンドウを閉じたときに、未使用のダンジョンキーがインベントリに戻るようになりました(スペースがある場合)。

ヴィジュアル

Ritual Lakeのエコーで、水が原因で視覚効果が見えなくなるバグを修正しました。
Imperial MetropolisとSnowbound Cityのエコーの全体的な明るさを下げて、見やすくしました。
ドレインライフの毒の爆発のビジュアルを更新しました。
Profane Fleshが使用するアビリティのビジュアルを更新しました。
Profane Fleshのビジュアルとダメージが、時々アニメーションと一致しないのを修正しました。
Profane Fleshが回転するのではなく、新しいターゲットに向かうようにスナップするように修正しました。
ルビー・ナガサが死亡時に正しくアニメーションしないのを修正しました。
Infernal Husksのアニメーションが正しくなかったのを修正しました。
マジェルカ上層部のカットシーンの冒頭でApophisがスライドするのを修正しました。
Island BattlefieldでLiathのアニメーションに不具合があるのを修正しました。
Shade of OrobyssのアリーナにあるTimeline Conduitが赤い輪郭を持っていたのを修正しました。

オプション

特にMonolithにおいて、時間の経過とともにクライアントのメモリ使用量が増加するバグを修正しました。10個のキャンペーンゾーンと10個のエコーをプレイしてこの修正をテストしたところ、テスト終了時にメモリ使用量が1GB以上減少することが確認されました。
異なるゾーンに移動する際に、敵のビジュアルアセットが適切にアンロードされない。
RAM使用量は時間の経過とともに確実に増加するため、現在さらに調査中です。
いくつかの雷のビジュアルエフェクトを、より性能の高い新しいものに置き換えました。
様々な敵の死のビジュアルエフェクトのパフォーマンスを向上させました。
アイスエレメンタルが使用する氷の投射能力がプールされるようになり、この敵が引き起こすFPSの低下を緩和しました。
Wengari Axe Throwのアビリティのビジュアルをよりパフォーマンス高く更新しました。
パッチのダウンロードが不必要に大きくなる可能性がある問題を修正しました。残念ながら、この修正は今回のパッチのダウンロードサイズには影響しませんが、今後のパッチのダウンロードサイズには影響します。

ノート

引き続きバグレポートを作成していただき、ありがとうございます!私たちは、バグフィックス、サーバーとサービスの安定性、パフォーマンス、そして洗練に引き続き注力しています。今後もアップデートを継続する予定ですが、より一貫したペースで、より少ないパッチ数でより大きなパッチを提供する予定です。また、重要な問題が発生した場合は、ホットフィックスを行います。

現在、特に取り組んでいるバグフィックスには、以下のようなものがあります:

隠し場所を削除するとアイテムが消える(アイテムが削除されていないことを確認しています。)
ダンジョンに入れなくなることがある(全員に均等に影響するわけではなく、追跡が難しくなる
マウスの左ボタンの動作を変更する(移動して攻撃するなど)
変身しながらスキルを再整理
新しいゾーンに移動した後、消費したミニオンを「忘れる」。

0.9F 2023/3/21

原文

ゲームプレイ

オンラインセーブデータの大量ロールバックが発生する可能性のある稀なバグを修正しました。その他のロールバックの原因については、現在も特定と修正に取り組んでいます。
ドルイド・トランスフォームのビルドで、アクションバーがスクランブルになり、アビリティの位置がおかしくなることがあり、ヒューマンフォームのアクションバーが空白になるバグも修正されました。
Lungeなどのトラバーサル・スキルが使用時にアビリティのチャージを1以上消費し、クールダウンを共有する他のトラバーサル・スキルのチャージも1以上消費してしまうバグを修正しました。
Echo of a Worldに、インタラクトできない報酬の岩が出現することがあり、本物の報酬の岩とインタラクトすることができないバグを修正しました。
移動系アビリティを使用した後にキーを押していると、アビリティの使用が阻害されるバグを修正しました。これにより、「ダンシングストライク」の使用頻度が、ボタンを長押ししているときよりも大幅に減少しました。
ギャンブル中のクライアントで、アイテムのクイックセールがブロックされない不具合を修正しました。これにより、クライアントがサーバーと同期しなくなり、アイテムが重複したり、紛失したように見えることがありました。これは視覚的/クライアント側のバグであり、アイテムの紛失や重複はありません。
LiathとThetimaのクエストで、「ThetimaのYuliaと話す」という目的地で立ち往生することがあるバグを修正しました。
いくつかのスキル、パッシブ、アフィックスの誤字を修正しました。

アカウント作成

表示名の選択中に問題が発生した場合、何が問題だったのかを伝えるエラーメッセージではなく、LE-51エラーが表示されるバグを修正しました(例:名前がすでに使用中、無効な文字、無効な長さ、冒涜的なフィルター)。

敵修正

一部のVoid Despairを倒した後、アウトラインが表示されるバグを修正しました。
一部のVoid Despairにヘルスバーがないバグを修正しました。
Void Despairsが死ぬとすぐに地面に沈んでしまうバグを修正しました。
マルチプレイでVoid Penanceが画面上部のヘルスバーを持たないバグを修正しました。
Idol of Loathingが冷やされたときに、インジケーターとアニメーションが正しくリタイムされないバグを修正しました。

備考

バグやその他の問題を引き続きご報告いただきありがとうございます。以下は、私たちが取り組んでいる2つの問題ですが、他にもいくつかの修正が進行中です。

一部のプレイヤーがダンジョンに入れないというバグがあることを確認しています。これは今週中に優先的に対応する予定です。今回のパッチには修正を間に合わせることができなかったのです。しかし、「ゲームを離れる」ボタンでキャラクターセレクトに戻ると、ダンジョンに入れるようになることが確認されています。ダンジョンと対話することなく試せるはずです。

また、運動や動作スキルの際にゴムバンドが起こることも意識しています。

0.9E 2023/3/16

原文

クエスト

ラゴンを倒した後、テティマに戻るためのポータルが表示されないバグを修正しました。ただし、Soreth’Kaへのウェイポイントはアンロックされているので、それを使えば戦闘をやり直すことなく進行することができます。
Save Last Refugeのクエストが、状況によってはクリアできなくなるバグを修正しました。Gasparに再度話しかけることで、バグが修正されるはずです。
アルリックと話した後にゾーンを離れると、ドレッドノートの甲板の手すりを飛び越えるインタラクションが表示されないバグを修正しました。

ゲームプレイ

アイテムビジュアルとアカウント名の表示に失敗し、デフォルトのアカウントラベルʕ-ᴥ-ʔが表示されるバグを修正しました(通常は新しいゾーンに移動すると修正されます)。この修正は、完全に反映されるまでに少し時間がかかる場合があります。
ミニオンのアイコン(画面左上)が消えてしまうことがあるバグを修正しました。
Shade of Orobyssの同心円状の爆発が、1回目の爆発から2秒後に2回目のダメージを与えることがあるバグを修正しました。
プレイヤーポータルを経由してダンジョンを出ると、他のプレイヤーが自分にポータルできないことがあるバグを修正しました(LE-70)。
誰かがキーを入れてEnterをクリックした後にダンジョンのドアをクリックした場合に発生するLE-67のエラーを修正しましたが、Tierを選択していませんでした。
死亡したハードコアキャラクターが、UIの一部でハードコアとして表示されるバグを修正しました。
ゲーム開始時に、パーティへの参加とスキルの再割り当てに関するチュートリアルを追加しました。その他のチュートリアルの変更も進行中です。

備考

フレイムリーヴ
0.9cでは、Flame ReaveのRhythm of Fireにスタックが付与されないというバグを修正しました。このため、Flame ReaveがRhythm of Fireの恩恵を受けられないと誤解していました。0.9c以前のバージョンでは、Flame Reaveは特殊化されていない状態でもRhythm of Fireの範囲と幅のボーナスを常に受け、Rhythm of Fireノードが割り当てられた状態ではRhythm of Fireのダメージボーナスを常に受けています。

これは、スキルおよびノードの現在の動作が意図したとおりに動作していることを意味しますが、バグ修正の説明が間違っていました。そのため、多くの混乱を招き、実際には意図したよりもずっと強いのに、スキルがさらに強くなるとの期待を持たせてしまいました。今後、テストとパッチノートにおいて、より徹底していきます。

今後の修正点

私たちは、フォーラム内外で皆様からのフィードバックやバグレポートをモニターし続けています。私たちが行っていることについて、より頻繁で具体的なアップデートをお聞きになりたいというご意見をいただいており、これに取り組んでいきます。コミュニケーションと修正作業との適切なバランスをとることは、特に私たちが多忙である間は難しいことです。以下にいくつか追加しますが、これが完全なリストというわけでは決してありません。

私たちは、サーバーへのログインと接続に関する問題(つまり、ログインできることと、その速度)を監視しています。これらの問題は、通常、クライアント/サーバーのリリースとは別のバックエンドで対処されます。
私たちは、進行のロールバックに関する報告を引き続き調査し、原因を診断するための遠隔測定を改善しています。
トランスフォームビルドのプレイ中にアクションバーのスキルが乱れたり、設定されなかったりする原因を特定し、修正に取り組んでいるところです。
Lungeが原因でプレイヤーが動けなくなるという報告を見ましたが、その挙動を引き起こす一貫した方法は見つかっていません。バグレポートに追加できる詳細(敵の種類、画面上の位置、記録など)があれば、教えてください。

0.9C 2023/3/15

原文

ゲームプレイ

・Death Recap画面(you were killed by X with Y damage type)がMultiplayerで機能するようになりました。
・オフラインのキャラクターがタイムラインの触媒でパワーアップしたモノリスをアンロックできないバグを修正しました。既存のキャラクターで触媒に戻るとアンロックできるようになります。
・オフラインでクエストエコーを完了した後、報酬の岩が誤って表示されることがあるバグを修正しました(クエストエコーにはエコー完了報酬はありません)。
・タウンポータルでCouncil ChambersやOutcast Campに行った後、リターンポータルが表示されないバグを修正しました。
・以下のインタラクションは、マウスの左ボタンを押しながらオブジェクトの上にカーソルを置くと起こるのではなく、クリックが必要になりました。
タウンポータルの使用(タウンへの移動とタウンからの移動の両方)。
スタッシュを開く
ほとんどのNPCと会話する

・次のチャプターのボスを倒すと、次のチャプターの最初のウェイポイントのロックが解除されるようになりました(途中でログアウトしたり切断したりした場合に備えて)。
ハートン提督
スパイマスター・ゼリック
ハートン/ゼリック再戦
ラゴン

スキル

・スキルツリーを開いたときに、スキルのツールチップが正しく表示されないバグを修正しました。
・マルチプレイでチャネリングスキルが再キャストし続け、キャスティングのVFXとサウンドが繰り返し再生されるバグを修正しました。
・Assembled Abominationの基本的な近接攻撃範囲を約100%増加させました。
・Flame ReaveのRhythm of Fireがいかなるソースからもスタックを得ることができないバグを修正しました。
・非常に長い距離でFury Leapを使用すると、他のアビリティを使用するまでアニメーションのポーズで動けなくなるバグを修正しました。
・破壊可能なオブジェクトをターゲットにしたとき、Lungeがその場に固定されるバグを修正しました。
・Rip BloodのCoagulated Bloodがエリア増加の影響を受けないというバグを修正しました。
・SwarmbladeのLocustsが地面に沈んでしまい、アニメーションしないバグを修正しました。

セーブデータ

オフラインキャラクターを削除した後に新規作成すると、オフラインキャラクターが上書きされる場合がある不具合を修正しました。

・屍の帝王のソウルボムのダメージを一時的に大幅に減少させました。0.9までの間に、この戦いのアリーナを小さくし、ボスの能力を変更しないまま、この戦いのアリーナを小さくしました。近日中にアリーナを元の大きさに戻す予定です。
・Void Wormsの死亡時のビジュアルエフェクトがより強烈でなくなりました。
Infernal Fleshのアビリティが、マルチプレイで間違った方向を示すことがあるバグを修正しました。
・Spymaster Zerrickがホバーオーバーしたときにボススタイルのヘルスバーを持たないように修正しました。
・Liath’s Sanctumの石のブロックに音がないのを修正しました。
・Void Despairの出現サウンドを更新しました。
・Hollow DruantのEntangling Rootsスキルにサウンドがないのを修正しました。

アイテム

・投擲ダメージとマナ・コストのアフィックスが、そのダメージに物理タグが付いていると誤って表示されていたのを修正しました。
・トラベラーズバックパックが装備時に表示されないのを修正しました。このコスメティックをすべてのプレイヤーに付与するために、まだ作業中です。

ノート

オンラインキャラクターに関するデータ消失の報告については、現在調査中です。このような報告は非常にまれなものですが、これは私たちの最優先事項であることに変わりはありません。このビルドでは、調査に役立つロギングを追加しています。
キャラクターがアーマーなしで表示されることがあり、デフォルトのユーザー名(ʕ-ᴥ-ʔ)が表示される原因は、このデータの読み込みに失敗したためで、現在修正に向けて作業しています。これは視覚的なバグに過ぎず、通常は新しいゾーンに切り替えたときに解決します。
今後も皆様のご意見を伺いながら、スキルのバグやマルチプレイのシステムなど、必要に応じて追加のHotfixを配信していきます。
皆様のフィードバックは、マルチプレイで発生する新たな問題の発見と修正、そしてゲームプレイ体験の向上に役立ちますので、どうぞよろしくお願いいたします。

0.9 2023/3/7

原文

パッチ0.9は、2023年3月9日(木)午前11時(CT)に登場です

プレパッチ・ブログポスト・ハイプウィークの最終日へようこそこの1年間、私たちはマルチプレイヤー・ベータ版の追加と並行して、Last Epochの非常に多くの改良に取り組んできました。これらの変更点はすべて蓄積され、私たちは多くのメモと変更点を用意し、皆さんに見ていただけるようにしています。そのため、通常よりも数日早く公開することにしました。この機会に、興味のある部分に目を通していただき、パッチ当日に備えてください。

3月9日の新クライアントのローンチに向けて、パッチローンチの約4時間前に現在のログインサーバーをオフラインにし、アカウントを新サーバーに移行する予定です。(これは、キャラクターやその他の進行状況を移行するものではなく、新サーバーにログインできるように設定するためのものです)。

Last Epoch Beta Patch 0.9 – Convergenceが導入されます。

マルチプレイヤー!?
新規・既存ユニックの3Dモデル追加
アコライト、メイジ、プリマリスト、ローグ、センチネルに新しいアーマーセットが追加されました。
新しいユニークなアイテム
ゲーム内のほぼすべてのスキルを含むバランス変更
パフォーマンスの向上
新しい音楽と音
新プレイヤーアニメーション、スキルVFX
ボーンゴーレム、マニフェストアーマーの新モデルが登場
新たなエネミー
リワークゾーン
モノリスの新マップ
バグフィックス
などなど、盛りだくさんです

パッチノート全文はこちらでご確認ください。

以下、2023/3/7のパッチノート訳

マルチプレイ

パッチ0.9では、ついにLast Epochをオンラインでプレイできるようになります。オンラインキャラクターを作成し、最大3人の友人とパーティを組んで、ゲームの全コンテンツをプレイすることができるようになりました。

パーティをするいつでも友達と一緒に遊ぶには、友達リストに追加し(ホットキー:Hまたはチャットで右クリック)、パーティに招待するだけです。相手が参加したら、相手のアイコンを右クリックし、「プレイヤーにポータル」を選択します。
他のプレイヤーエテラでは、同じゾーンインスタンスに参加できるのは、同じパーティーのプレイヤーだけです。
タウン将来のタウン機能の準備のため、タウンではスキルを使用することができません。将来のアップデートでは、タウンゾーンにはパーティ以外のプレイヤーも登場するようになりますが、コンバットゾーンはパーティ専用となる予定です。
戦利品:戦利品はインスタンス化されているため、自分のためにドロップするアイテムを見たり拾ったりすることはできますが、他のプレイヤーのためにドロップするアイテムはできません。ただし、他のプレイヤーと同じゾーンにいるときにアイテムがドロップした場合は、いつでもそのプレイヤーに贈ることができる。
エネミースケーリング敵はゾーンにいるプレイヤーの数に応じてヘルスを追加で獲得します。このスケーリングは、後の章や終盤の活動でより誇張されます。敵のダメージ、数量、その他の特性はプレイヤーの数によって変化しません。
その他、マルチプレイヤーのゲームプレイに関する多くの変更点があり、以下のパッチノートの残りの部分に詳しく記載されています。

アイテムギフト

マルチプレイで他のプレイヤーと同じゾーンにいるときに装備品やアイドルがドロップした場合、そのプレイヤーのポートレートを右クリックして「アイテムを贈る」を選択すると、そのアイテムを他のプレイヤーの1人に贈ることができるようになりました。
プレゼントするアイテムは、後から(別のゾーンも含めて)贈ることができますが、贈りたい相手と同じサーバーにいる必要があります。
ギフトとして受け取ったアイテムは、後で他の有効なプレイヤーに再ギフトすることができます。
ルーン、グリフ、シャード、キーは贈ることができません。
クラフトは、アイテムの贈与を妨げるものではありません。
ショップやギャンブラーから受け取ったアイテムは、贈ることができません。
敵からのアイテム、壊れ物、チェスト、モノリス報酬、アリーナ報酬は贈ることができます。
トレード機能
アイテムギフトは、ベータ版0.9では他のプレイヤーにアイテムを送る唯一の方法です。私たちは最近、将来のアップデートで実装を予定している別のトレードシステムを発表しましたので、こちらをご覧ください。

コスメアイテム

パッチ0.9では、MTXストアのMVPは含まれませんが、オンラインコスメパネルを含む一部の機能サポートは設定されます。外観タブはオンラインプレイヤーにのみ提供されるため、レガシーコスメはオフラインのキャラクターには使用できません。なお、オンラインキャラクターにはレガシーコスメを装備することが可能です。
また、この機会に、キャラクターパワーを提供するMTXの販売は行わず、ラストエポックにおける化粧品の将来は、あくまでも化粧品の提供であることを強化したいと思います。

モノリスオブフェイト

マルチプレイでは、どのエコーを読み込むかを選択した人が “ホスト “となります。他のプレイヤーは “ゲスト “となります。
ゲストのエコーウェブ(利用可能なエコー)は、ホストのエコーウェブと一致しません。しかし、エコーを完成させると、ゲストにタイムラインの安定を与え、まだタイムラインにアクセスできない場合は、通常の難易度でそのタイムラインにアクセスできるようになります。ホストが新しいタイムラインをアンロックすると、ゲストもアンロックされます。
ゲストは、エコーを完了しても、ホストのエコー固有の報酬を受け取ることはできません。代わりに、リワードロックをクリックすると、2つのランダムなエコーリワードから選択できるようになります。2つの選択肢はすべてのゲストに共通ですが、各ゲストは異なる選択をすることができます。
ゲストにエコー報酬が出現する確率は、ホストと同じ、つまり、腐敗や中心からの距離の影響を同じように受ける。
これにより、プレイヤーによって欲しいアイテムが異なるため、ゲストは受け取る報酬にある程度の選択肢を持つことができます。また、特定の報酬を得るために別々にプレイすることが効率的でないことを意味します。
タイムラインのボスを倒すと、マルチプレイに参加しているゲストは、ボスの報酬(ボス固有の戦利品、ダンジョンの鍵、祝福)を受け取るために必要な安定性が消費される。ゲストが十分な安定性を持っていない場合、これらの報酬を受け取ることはできません。ホストは、タイムラインボスとの遭遇を開始することを選択する際に、安定性が不足しているゲストの数を確認します。
パーティーでは、一度に1つのエコーしかアクティブにできません。すべてのプレイヤーがエコーから退出すると、新しいエコーが開かれるようになります。
Monolithのゲームプレイは、すべてパーティーの同じサーバーで行われるため、ロード時間は他のゲームより短くなります。

エコーレイアウト

モノリスエコーのレイアウトを7種類追加しました。
サファイアの避難所、地下宮殿、サンレスコースト、ホーンテッドリーフ、リチュアルレイク、インペリアルメトロポリス、スノーバウンドシティ
Flooded Cavernは、The Black SunやFall of the Empireの非力なバージョンに表示されなくなった。
Arid WastesはもはやFall of the Outcastsの非力なバージョンでは表示されません。
キャニオン・ストロングホールドは、非力なバージョンの『フォール・オブ・ザ・アウトキャスツ』や『フォール・オブ・ザ・エンパイア』では表示されなくなった。
ネクロポリス・ストリートはもはやFall of the Outcasts、Blood Frost and Death、Fall of the Empireの非力なバージョンに表示されない。
Solarum Ascentは、The Stolen Lance、Ending the Storm、Reign of Dragonsの非力なバージョンでは表示されなくなった。
アルパイン・ホールの変更
ゾーンの北側セクションのつながりが強くなった。
スポナーの密度が高くなりました。
大きな部屋と部屋の間の通路のような狭いスペースにスポナーを配置することに偏りがなくなりました。
The Maj’Elkan CatacombsとThe Arid Wastesのエコーレイアウトで、到達不可能なShrineを修正しました。

敵調整

パワーアップしていないタイムラインは変更なし。
クリティカル・チャンス修正は、パワーアップしたタイムラインでは『ブラッド・フロスト』と『死と帝国の崩壊』でのみロールすることができるようになった。
レアモンスターショックチャンス修正は、パワーアップしたタイムラインでは『エンディング・ザ・ストーム』でのみ発動するようになった。
レアモンスターのクールダウン回復修正は、パワーアップしたタイムラインの「黒い太陽」「帝国の没落」「ドラゴンの支配」のみに適用されるようになりました。
レアモンスターのヘルス・リジェネ修正は、パワーアップしたタイムラインの「ドラゴンの支配」のみで発動するようになりました。
レアモンスターのヘルスとダメージの修正は、パワーアップしたタイムラインのFall of the Outcasts、The Stolen Lance、The Black Sunでのみ発動するようになった。
レアモンスターのクリティカル確率(接近まで)修正は、「追放の秋」、「血霜と死」、「嵐の終焉」のみで行われるようになりました。

Frost Wyrmのボスを削除しました。
LiathはThe Stolen Lance、Ending the Storm、Reign of Dragons、The Age of Winterのランダムなエコーボスとして、テレポートや召喚のメカニズムが若干異なる形でスポーンすることができます。
The Emperor’s Remainsがモノリスのボスとしてスポーンするようになりました(ただし、モノリスでは能力の2つが無効化されます)。The Black Sun、Fall of the Empire、The Last Ruinのすべてのバージョンでスポーンすることができます。
新しいランダムエコーボス、Voidfused Sorcererを追加しました。Pannion’s Studentsをベースにしており、The Black Sun、Ending the Storm、The Last Ruinのすべてのバージョンでスポーンすることができます。
Scalebane Guildleaderのフェーズ1のバージョンが、The Stolen Lance、Ending the Storm、Reign of Dragons、The Age of Winterのランダムエコーボスとしてスポーンすることができるようになりました。
Scalebane Guildleaderのフェーズ2のバージョンが、The Stolen Lance、Ending the Storm、Reign of Dragons、The Age of Winterのランダムなエコーボスとしてスポーンすることができるようになりました。
Bone Pyres(以前はAsh Covered Maj’Elkaにしかなかった)がFall of the Outcasts、Reign of Dragons、Spirits of Fireのパワーアップしたバージョンでスポーンできるようになりました。
Volcanic PyromancersはSpirits of Fireのパワーアップ版でスポーンできるようになった。
アンデッドWengariは、Fall of the Outcasts、Blood Frost and Death、Fall of the Empire、Spirits of Fireのパワーアップしたバージョンでスポーンできるようになりました。
ドラゴンの洞窟』のライトニング・ドラゴンのバージョンが、すべてのタイムラインのパワーアップしたバージョンでスポーンできるようになりました。
The Frozen HarbourのGraelのバージョンが、The Age of Winterのパワーアップしたバージョンでスポーンできるようになった。
黒い太陽の神託(The Dark Ascentの落ちこぼれハルスペックスボス)は、Fall of the Outcasts、The Black Sun、Blood Frost and Death、Fall of the Empire、Spirits of Fireのエンパワーメントバージョンでスポーンできるようになりました。
新しいTemple Guardian(敵の項参照)のバージョンが、ランダムなエコーボスとしてスポーンできるようになりました。

その他

エンペラー・オブ・コープスのエンカウントでハートが作るダメージエリアは、ボスを倒した時にデスポーンするようになりました。
パトロール中のインファナルハスクが移動しないバグを修正しました。
アンデッドウェンガリが、エコーに入るプレイヤーの近くにスポーンすることがあるバグを修正しました。
Trance of the Sirensの祝福により、衝撃の持続時間が10%から14%増加(衝撃効果は5%から9%増加)します。
Grand Trance of the Sirensの祝福は、衝撃の持続時間を15%から22%増加させます(衝撃の効果は10%から16%増加します)。
クエストエコーの全ゾーンにポリッシュパスを行い、ビジュアルを向上させました。屍の皇帝とヴォイド・ハートン戦のアリーナが最も大きな変更を受けています。
サーペンタイン・デザート・エコーのビジュアルを大幅に更新しました。
その他、ほとんどのエコーレイアウトで、マイナーなビジュアルアップデートが行われました。
ランダムエコーでの音楽のバラエティを改善しました。
ランダムなEcho of a Worldの音楽プールに、いくつかの新しいトラックを追加しました。

ダンジョン

マルチ

パーティは1回のランで1つのキーを使用してダンジョンに入場します。
ダンジョンランに参加するすべてのプレイヤーは、キーが使用される前にスタートゾーンにいなければなりません。
ダンジョンの最後にあるボスアリーナへの扉を最初にクリックしたプレイヤーは、全プレイヤーにプロンプトが表示されます。ボス戦に進むか、残るか(後で離脱または参加するか)の投票ができます。
ダンジョンの外にいる場合、プレイヤーポータルを使ってダンジョン内のパーティーメンバーの元へ行くことはできません。ダンジョン内で死亡したパーティメンバーや、ウェイポイント、プレイヤーポータル、タウンポータルでダンジョンランを離脱したパーティメンバーは、再入場できません。

ライトレスアーバーボスファイト
目的:テレグラフ攻撃回避の重要性を高く維持しつつ、フェーズ1の一発逆転の可能性を減らす。他のボス戦と異なり、ボスを殴ることでポーションを入手できないことを補う。

TitanspawnとMountain’s Rootsがポーションを落とす頻度が150%増加しました。
落石が与えるダメージが11%減少しました。
ラストタイタンのパンチ攻撃のダメージが67%減少したが、2秒間のスタンが保証されるようになった。
Titanspawnのダメージが6%増加しました。
Titanspawnの近接攻撃は、死亡時の再録で “Explosion “と呼ばれなくなった。
山の根っこで殺された場合、死亡時の回想で「山の根っこから」ではなく「山の根っこから」と表示されるようになった。

不確かな運命の金庫
マルチプレイでVaults of Uncertain Fateを使用できるのは1人のプレイヤーだけです。他のプレイヤーは、チェストを開けるごとに少量のレアアイテムや欠片を手に入れることができます。システムからのアイテムは、通常通り贈ることができます。
Vaults of Uncertain Fateの各選択肢のコストは1億ゴールドを上限とするようになりました。以前は技術的に、値をロールオーバーさせることが可能でした。

その他の変更点
Lightless ArborとSoulfire Bastionのダンジョンで、ゾーンレイアウトの生成を改善しました。
Soulfire BastionとLightless Arborにおいて、ダンジョン能力キーを押し続けると、ダンジョン能力が誤って複数回連続して使用されることがある不具合を修正しました。

アリーナ

アリーナに入るには、1回のランで1つのキーを使用します。
パーティが開始したアリーナランに参加できるのは、ランの開始後10ウェーブまでです。
パーティメンバーは、現在のランに適用するアリーナモディファイアを投票で決定します。同数の場合は、左のオプションが勝利します。
投票する修正がない場合は、各プレイヤーが退出するか続行するかを決めることができます。全員が準備に取り掛かったり、退出したりすると、ランは続行されます。
Champions’ Gateにパッシブポイントのリスペクトを行うNPCを追加しました。
アリーナパックサイズの修正で、アイスエレメンタルの効果が75%減少するのではなく、75%増加するように修正しました(アリーナで一度にスポーンするアイスエレメンタルは少なくなります)。

キャンペーン(ストーリー)

エンドオブタイムのクエストのうち、マスタリー取得とチャプター4への移行に関連するものを再構築しました。このプロセスは合理化され、マルチプレイに適したものとなっています(以前のマスタリークエストは、良好なプレイヤー体験を維持しながら実装するのが困難でした)。
今後、さらなる変更・改良を加える可能性があります。
Last Refuge Outskirtsのレイアウトを更新し、Council Chambersの冒頭を更新しました。
ラゴンの領地内の水中ゾーンのビジュアルを改善しました。ラゴンの神殿、神殿の深部、建築家の聖域、海底のコロシアム。
凍てつく根っこ」のレイアウトを更新しました。
モルディタスの墓でランスを受け取る時の演出を更新しました。
エンドオブタイムのレイアウトを更新しました。
ラストランズの外観をオーバーホールしました。
ゲーム開始時の神代のゾーンのビジュアルを更新しました。
チャプター3、5、6の各ゾーンのポストプロセッシングを更新しました。
チャプター4の各ゾーンのライティングを更新しました。
多くのゾーンで地面のテクスチャを更新しました。

リーダーボード

リーダーボードは0.9の間は利用できませんが、0.9.1では復活する予定です。

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