アコライト系統スキル一覧

LastEpoch

アコライトベース

血液抽出

敵に攻撃し、ヘルス回復する血のオーブを生成する。ヘルス回復の代わりに庇護を獲得することもできる。

スケルトン召喚

自分をガードするスケルトンウォーリアまたはスケルトンアーチャーを召喚する。一度に召喚できるスケルトンは3体まで。ローグを追加したり、アーチャーだけ、ウォーリアだけといった変更が可能。

骨髄の破片

貫通する骨を発射する。マナではなくヘルスを消費する。ボーンスプリンターを発動する。

さまよえる霊魂

6秒間、自分の周囲を彷徨う霊を出現させ死霊Dotダメージを与える。毒を吐かせることが出来る。

刈り取り

前方範囲内のすべての敵に命中する近接攻撃で、呪い状態になっている敵には2倍のダメージを与える。ブラッドレイス(スペクター)召喚が出来る。

骨の呪い

8秒間、エリア内の敵に、命中すると物理ダメージを与える呪いをかける。自分でかけた場合はダメージが3倍になる。

肉体交換

ターゲットの場所に自分の新しい体を作り、古い体を爆発させて周囲の敵に物理ダメージを与える。
マナの代わりに、現在ヘルスの13%が消費される。血液抽出骨の呪いのトリガーになる。

爆発ゾンビ召喚

近くの敵に向かい爆発するゾンビを召喚する。生贄獄炎のシャード骨髄の破片のトリガーになる。

アコライトマスタリー

飢える魂

5人の飢えた魂を呼び出して敵を探し出し、命中すると死霊ダメージを与え、その後対象に憑依する。
憑依された敵は1.5秒間、死霊Dotダメージを受ける。敵は同時に複数の魂に憑依されることはない。
被ヒット時自動詠唱が可能。

骨のゴーレム召喚

ボーンゴーレムを召喚する。攻撃速度は遅いが、被弾すると15%の確率でボーンシャッターで報復する。

魂の悪疫

対象を呪い3秒間死霊Dotダメージを与える。ターゲットが死亡すると近くのターゲット1体に拡散する。

GrimDawnでいうPain系のスキル。魂の悪疫にかかった敵に出血・毒をスタックさせるノードがある。

獄炎のシェード

ターゲットの敵とその近くにいるすべての敵に、1秒毎に火ダメージを与える。各敵は一度に1つのシェードしか装着できない。5秒後に失効する。最大4つのシェードがアクティブになる。

右方向でミニオンに付与できるようになる。ミニオンを死なないようにすれば永久に炎Dot与えるオーラみたいにできるか。

ネクロマンサーマスタリー

スケルトンメイジ召喚

スケルトンメイジを2体まで召喚する。デフォルトは死霊。炎、氷に属性変換できる。

生贄

味方のミニオンを切り裂き、周囲の敵に物理ダメージを与える。追加ダメージは効果の2倍で適用される。爆発時にボーンノヴァを発動したり、ブラッドスペクターを召喚したり。

恐怖のシェード

自分のミニオンヘルスは、シェードが発動している間、1秒ごとに最大ヘルスの3%ずつ消耗するが、自分とその周囲のミニオンの呪文と攻撃に+10死霊ダメージ、死霊ダメージ 50%増加の効果を付与する。

魂の悪疫生贄爆発ゾンビのトリガーになる。

忌まわしきものの構築

他のミニオンを吸収し、巨大なアボミネーションを1体召喚する。アボミネーションは常にDotダメージを受けている。吸収するミニオンの種類により使用できるアビリティが変化する。

レイス召喚

近くの敵を追尾して近接攻撃を行うレイスを召喚する。レイスは常にDotダメージを受けている。

リッチマスタリー

生命吸収

ターゲット位置の周囲にいる最大3体の敵に死霊ダメージを与え、そのダメージの30%をヘルスとして回復するチャネルスペル。

腐敗のオーラ

1秒ごとに自分に毒を掛け、腐敗の痕跡を残すオーラを展開。あなたや痕跡の近くにいる敵は1秒間に4回毒を受け、ヒット時の毒付与率は25%の効果で適用される。オーラが発動している間、あなたが受ける毒ダメージは50%減少する。

魂の宴のトリガーになる。

死の刻印

全ての庇護を解除し、ヘルスを5秒間現在の値以上になるのを防ぐ。失われた体力の割合に等しいダメージを与え、失われたヘルスの割合の半分に等しいダメージを減算する。
再アクティブにすると死の波が押し寄せ、死の刻印が発動していた時間と、現在の欠損しているヘルスの割合に応じたダメージを与える。

リーパー形態

リーパーに変身し、一時的にリープ能力を獲得する。
リーパー変身中はヘルスリジェネが適用されず、時間経過とともにヘルスが減少する。体力が0になると、人間の姿に戻り、ヘルスが回復する。

スケルトン召喚死の刻印飢える魂のトリガーになる。

ウォーロックマスタリー

カオスボルト

対象に向かって無数の投射物を放ち、死霊・炎ダメージを与える爆発を起こす。

刈り取り血液抽出骨の呪いのトリガーになる。

死霊の炎

チャネリング中、死霊と炎ダメージを与える炎を前方に放出する。チャネリング中移動可能なノードがある。

骨髄の破片のトリガーになる。

魂の宴

呪いにかかった敵に死霊ダメージを与え、1体当たり3庇護を吸収する。

死の刻印のトリガーになる。

冒涜のベール

最大2秒チャネリングし、敵の攻撃を完全に回避し、周囲の敵に死霊Dotダメージを与える。

死の刻印骨の呪い爆発ゾンビ獄炎のシェードのトリガーになる。

地獄亀裂

亀裂を作り、上を歩いた敵に炎Dotダメージを与える。亀裂から敵を追尾する霊を発生させ、苦悩と、鈍足・死霊Dotを与える呪いを付与する。

カオスボルト爆発ゾンビのトリガーになる。

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